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  • 十面天 Ten Skies(2006)全集观看
  • 十面天 Ten Skies(2006)

    标签:
    纪录片
    类型:
    电影
    导演:
    詹姆斯·班宁
    主演:
    评分:
    9
    剧情:
    Ten Skies   Directed by James Benning.   US 2004, 16mm, color, 109 min.   Filmed around Val Verde, California, this series of skyscapes gracefully visualizes human civilization's interaction with, and impact on, the landscape. The skies and cloud formations chosen by Benning are affected by pollution from an industrial factory, jet trails, and smoke from an accidental wildfire, all c......

其实和Shklovsky的陌生化一个道理,当我们日常生活已经对自然景观熟视无睹不再驻足的时候,用电影媒介重新让我们去看,一个unlearn的过程,并没有那么了不起什么的。不过这云拍得挺不错。

7.5/10。10个拍天空(的云)的长镜头。这些长镜头全都是固定,且画面内并无太多事情发生,从而奠定了一种静谧的影调。此外影片音响舒适,这让观众在静谧影调的基础上可以对影片中事物(云、鸟鸣声等)那些看似普通的形态有所沉思与回味,从这些平淡/平凡中品味出隽永的味道。不过本片这种过分拉长长镜头的做法导致影像表达极冗余。

bilibili有

和yiling在伦敦ica观看。我们两个famfrd第一次见面。并排坐在放映厅里,尽量保持安静地看着十片天,很微妙的感觉。这给了我足够时间用余光观察她和前面的两排观众、思考云、思考童年与天空的联系。yiling说这给了她一种自己像老年人一样nostalgic的感觉,但又带她看向了她的未来。

21世纪的彩色运动版“帝国大厦”?

。。。这辈子可能跟实验无缘

cloud-gazingasexpandedcinema

巴赞完整电影神话的数字电影阐释和木乃伊情节的最大实现,在电影的时长内重现世界的原貌。但是这时候我们又将回到古老的柏拉图“洞穴”之中。如果长时间只能看到这样的画面,那对于观众来说,这是真实的吗?

AcrosstencinematicimageriesoftheskiesselectedbyBenning,thereisnothingtoaidindiscerningthescaleofwhatisrepresentedexceptfortheskies.

有几片云很瑰丽。但我个人认为作为纪录电影,实验意义和观赏意义都不大

7.不太好。纯然无序的运动似乎永不重复,可看上去也差不多。

不知道如何感受无聊,怎么才能在信息繁杂的时代拥有无聊,这部实验影像可以抵达。

看这个,就是可以看云看很久,一直看。和看真的天相比,还是有curated的感觉,被选择、排列,引发某些人们共通的联想。

4/10一片人臉形狀的雲從月亮之前飄過

人加诸于自然的任何价值与意义都不值一提。当云单纯被成为一种影像,它已不再是云,甚至已不存在观赏价值。

阿巴斯秒杀他

阐释与观赏高于一切。作为阐释,缺少本体自身的阐释(如画外音旁白文本);作为观赏,将日常景观抽离出来置于影像画框内,但时长过长。必须坐在熄灯的展览馆投影室看,对应洞穴理论。可惜了素材,实验影像为长故事片服务该是很好的。典型的观念艺术(影像)。ps:(还是十年前我国蔡的天梯艺术美)

2022,仰望天空

据说只有云

适合在看不到天空的时候拿来看天空。坐在云起时

  • 流星韩剧预告11集全集观看
  • 流星韩剧预告11集

    主演:
    类型:
    戏曲
    地区:
    暂无
    评分:
    7
    简介:
    PS:此前抽到了成都到超前点映,可惜没机会去看,甚是遗憾!...
    评论:
    动作设计还是很有特点, 不过很多动作特效和场景美术有些审美疲劳了,等了这么久,剧情又很拖沓,剧情叙述方式真不是这种一季几集的速度。
    能看出在叙事上的一点点进步(虽然从命名到人设到矛盾冲突都非常有新千年那一阵热血漫的淳朴杀马特中二感,但这个看习惯了也挺不错的)。势力多起来,但没有讲乱,也没影响打斗。为了回想第一部的剧情,从头又看一遍,这次体会到在战斗中呈现五行元素博弈的用心。日系热血漫比较擅长为技能分门别类,比如鬼灭每种呼吸给招式分了序号,再如火影各种遁,海贼各种果实能力,死神各种刀的解放……但雾山五行没有这种刻意分类,却让人很快感受到不同元素技能的魅力,尤其土系的四兽石碑(?),这个做得不错。其次是对对手角色的塑造,可以看出对那个操纵球的独臂怪的塑造是立体而克制的,有点感动,但又不会滥生同情,这个妖怪的克制反倒和一些新角色套路的情感心路形成了对比。希望第三季搞快点,同时加上剧情深度(目前来看Boss似乎稍显单薄)。

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